Curso Programación Básica

El curso está dirigido a personas interesadas en resolver algoritmos directamente traducibles a un lenguaje de programación. Se requiere tener conocimientos equivalentes a un curso Introducción a la computación y conocimientos generales de Windows.

Curso de Programación dictado por instructores certificados

Requisitos:

Se requiere tener conocimientos equivalentes a un curso Introducción a la computación y conocimientos generales de Windows.

Objetivo:

El participante aprenderá a resolver algoritmos directamente traducibles a lenguajes de programación, mediante las técnicas de la programación estructurada u orientada a objetos.

Metodología:

La capacitación es presencial y 100% práctica, es personalizada ya que se manejan grupos pequeños de dos a máximo diez estudiantes por curso. Los temas son presentados por el instructor en un lenguaje claro y sencillo, al finalizar la capacitación los participantes realizan ejercicios prácticos para medir sus avances.

Al finalizar la capacitación se entrega:

  • Constancia avalada por la Secretaría del Trabajo y Previsión Social

  • Archivo de ejercicios prácticos

  • Manual electrónico

  • Soporte post - curso (2 meses)

Duración: 20 horas

TEMARIO Programación Básica

Lenguajes de Programación


Definición de lenguaje de programación Definición de programa Ejemplos de la programación

  • Programación funcional y estructurada
  • Programación orientada a objetos
  • Programación lógica
Traductores
  • Intérpretes y Compiladores
Tipos de código
  • Fuente
  • Objeto




Elementos básicos de la programación estructurada


Tipos de datos primitivos

  • Numéricos (enteros y de punto flotante o reales)
  • Símbolos y cadenas
  • Lógicos o booleanos (falso, verdadero)
Palabras reservadas Variables Constantes Expresiones Operadores
  • Operadores binarios
  • Operadores especiales
Jerarquía y precedencia de operadores
  • Reglas de evaluación de expresiones
Operadores aritméticos Operadores relacionales Operadores lógicos o booleanos (and, or, not, xor)




Control de flujo de sentencias


Sentencias incondicionales

  • Asignación
  • Lectura.
  • Escritura
Sentencias condicionales
  • Selección (If)
  • Ciclos (While, For)
  • Selección múltiple (Select - Case)




Arreglos de datos


Definición Arreglos unidimensionales Arreglos bidimensionales




Funciones


Concepto de función en programación Llamada o invocación a una función Parámetros




Programación orientada a objetos


Concepto de objeto Anatomía de un objeto Beneficios de la programación orientada a objetos




Clases y objetos


Definición de una clase Miembros de una clase

  • Propiedades
  • Métodos




Encapsulamiento


Modularidad Ocultamiento de la implementación Protección de variables y métodos

  • Miembros privados, públicos y protegidos




Herencia


Jerarquía de clases

  • Clase raíz
  • Clase hoja
  • Subclases y superclases
Tipos de herencia





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